문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warhammer 40,000: Darktide/장비 (문단 편집) ===== 크루시스 Mk II 썬더 해머 ===== [[파일:크루시스Mkll천둥망치.jpg]][* 23.05.11 기준 아직도 무기 이름에 등급 글자가 겹치는 오류가 있다.] 모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표 [[버민타이드 2]]의 [[마커스 크루버|크루버]], [[바딘 고렉슨|바딘]]의 양손망치와 공격모션이 완전히 똑같다.다만 치명타시 공격속도 상승 옵션을 붙이고 약공으로 중장갑 정예를 순식간에 처치하던 버민타이드의 양손 망치에 비해 공격 속도가 느리지만 특수 능력으로 매우 강한 한방을 날릴수 있게 되었다. 그런만큼 무기의 운영 방법은 전작과 비슷한데 내려찍는 약공격은 단일 적의 머리를 노리고 밀기와 반격,회피를 섞어가며 강공격을 날려 다수의 호드를 상대하며 엘리트들을 충격으로 넘어트리고 역장을 켜 엘리트에게 강한 한방을 날리는식으로 운용하면 된다. 약공격은 모션이 빠른 내려 찍기 2번과 수평 휘두르기 1번이지만 전부 클리브가 낮고 강공격은 좌,우 수평 공격으로 범위가 넓고 클리빙이 좋으며 충격이 커서 맞추는데로 호드가 뻥뻥 날려버리거나 최소한 공격을 취소 시키고 균형을 잃게 만드는등 적의 제압력이 좋아서 호드를 대상으로 운용이 편안하지만 첫 타격 이후 적에게 들어가는 대미지가 낮아져서 호드 처리 속도는 약간 느리다. 밀기후 반격은 횡으로 휘두르는데 사선으로 휘두르기에 범위가 좀 좁지만 다수의 적을 타격하므로 밀어내고 쉴틈을 만든 후 강공격과 연계하기 좋다. 특수 공격을 사용하면 해머에 역장을 충전해서 상대방을 강하게 가격한다. 이 역장은 데몬호스트를 비롯한 흉물들도 몇 방 맞으면 워프로 사출되며 맞은 대상이 시원하게 날아가는 모습이 압권.[* 설정상 파워 웨폰은 역장을 통해 맞은 물체를 효과적으로 분해할 수 있는 데다가 썬더 해머는 주로 아뎁투스 아스타르테스나 드레드노트가 사용하기 때문에 엄청난 파괴력을 자랑한다. 드레드노트가 쓰는 거대한 썬더 해머인 사이즈믹 해머는 전차도 일격에 박살 낼 수 있을 정도.] 썬더 해머는 이 역장 공격 덕분에 모든 근접무기들 가운데 '''최강의 한 방 대미지'''를 자랑하는데 "대미지"와 "첫 번째 목표"의 모디파이어가 75%를 넘는 썬더 해머의 역장 강공격은 공격력 버프나 축복,치명타 없이도 3~4천 정도의 체력을 깍는다. 여기서 대부분의 보스 체력 타입인 "불굴" 피해량 25% 증가 특전을 달고 무기의 "추진" 축복을 최대치까지 중첩하면 5천 정도가 나오고,이 조건으로 약점을 타격하거나 질럿의 "악인 징벌"의 확정 치명타에 피해량 25% 증가 상태로 타격시 '''1만'''이 넘는 피해량이 나온다. 또한 여기서 등을 노리면 더욱 강력한 일격을 할수 있는 "슈라우드 필드"는 호랑이에게 날개를 달아주는 격으로, 피해량을 늘리는 "완벽주의자"까지 채용한 상태로 보스의 등을 타격하면 '''단 일격에''' 무려 '''{{{#Red 3만}}}''' 피해량이 터진다! [* 이게 얼마나 큰 대미지인가 예를 들자면, 난이도 5의 플레이그 오그린은 체력량이 가장 큰 보스로 무려 6만에 육박하는데 질럿은 단 일격에 체력의 2/3을 증발시키는 것이다. 더구나 이 피해량은 백스탭 대미지만 계산한 것이라 등짝에 약점이 있는 너글의 야수나 아직 각성하지 않은 데몬 호스트같이 뒤에서 머리를 노리기 쉬운 경우 피해량을 증가시키는 무기의 다른 축복이나 팀 버프등이 추가된다면 5만을 넘어 즉사 시킬수도 있다.] 그러나 역장은 막강한 장점에 걸맞는 단점 또한 지니고 있는데 역장을 켜는 데 1초 정도의 딜레이가 있고, 약공과 강공의 대미지 차이가 상당히 크므로 큰 피해를 입힐려면 강공격의 준비 시간이 필요하고, 역장을 켠 공격은 모션에 관계없이 단일대상 공격인데다 역장 상태로 3초 이내의 다음 1회의 공격에만 적용되기 때문에 시간 제한도 있어서 미리미리 준비해 둘수도 없으며 중장갑 엘리트가 호드 웨이브에 섞여 나올 경우 호드가 역장 공격을 흡수할 수도 있어서 원하는 표적만을 노려 공격하기 어렵다. 게다가 공격 후 반동으로 인해 무기를 추스리는 동작이 있어 잠깐의 시간 동안은 공격에 취약해진다. 또한 무기 자체의 모션이 양손 둔기인 만큼 기본 공속이 매우 느리고 빈틈이 크므로 막기와 밀치기 반격을 적극 활용하면서 다른 아군, 특히 호드 청소에 강점을 지니지만 중장갑 처리에 곤란을 격는 오그린과 함께 붙어서 싸우는 편이 좋다. 때문에 썬더 해머의 역할은 호드 컨트롤과 중요 표적 죽창 무기라고 볼 수 있다. 폭스워커나 일반병 등의 호드를 상대로는 아예 날려버리거나 자빠트리는 광역 공격과 역장을 이용한 플랙, 갑각 가리지 않고 대부분의 적에게 경직을 걸 수 있는 제압력,조건이 충족되면 극단적인 피해를 입힐수 있는 다재다능한 무장이다.일반 강공격을 이용한 광역공격 한정으로는 dps도 헤비소드나 에비서레이터에 비해 크게 밀리지 않는 수준이며 한방 대미지는 따라올 무기가 없다. 그러나 주변을 정리하고 표적을 정해 일방적으로 공격할 수 있는 상황에서 강력한 무기인 탓에 고난도일수록 정신없는 난전이 자주 벌어지는 게임의 특성상 화염방사기와 조합하는게 좋다. 화염방사기로 호드를 정리하고 화염에 살아남은 중장갑을 역장 공격으로 처리하는식. 스탯은 첫 번째 목표를 제외한 4가지가 전부 어느정도 잘 나와야한다. 예를 들어 대미지 관련 스탯들과 군중제어 스탯이 좋게 나왔어도 방어 스탯이 낮게 나오면 반격과 회피 컨트롤이 까다로워지고, 방어 스탯은 높은데 군중제어 혹은 대미지 관련 스탯 중 하나가 낮게 나오면 계륵이 되어버린다. 축복으로는 강공격을 자주 사용하는 무기인 만큼 충전 시간에 따라 강공격이 강해지는 '추진'(영문으로는 'Thrust'), 타격만으로 파워가 증가하는 "머리 사냥꾼"이나 더 큰 버프를 주지만 조건이 타격이 아닌 사살로 바뀐 "학살자"가 추천된다. 보스전때는 주변에 잡몹이 없으면 학살자는 없는 축복이 되니 머리 사냥꾼이 조금 더 선호도가 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기